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倔强这个特质虽然看起来还不错,但管理位一个萝卜一个坑,给她再多的人才也栽不完,反而鸡肋了起来。

林浔没料到不信神这么难搞,但也激起了她的反骨,林浔立刻放弃了本来准备好了艺术文化加点,在国家发展方向里把全部点数都投进了科技。

她的应对措施是没问题的,全力发展的科技使坎瑞亚飞快奔跑起来,频发的天灾和恶劣气候都没有造成过无法控制的影响。

坎瑞亚在世界地图上的威望也随着天灾的次数骤升。

后期的林浔甚至快乐地拿天灾来刷起了国家威望。

但快乐永远是短暂的。

因为林浔到了寿限。

在排除刺杀这种非自然事件外,君主寿限为70-100,林浔996到82岁那年去世了。

说到这里就不得不提这款游戏的继承设定。

在基建模式里,君主一旦拥有子嗣,不管是婚生子还是非婚生子,都拥有继承权,孩子的数值由父亲的数值决定,数值高且被指定为继承人自然安然登位,数值不高或玩家根本没有指定继承人,之后的宫斗大片就非常精彩了。

而退休后的玩家可以选择登位的子女继续基建,也可以开启其他模式。

但沉迷基建的孤寡林浔没有子女。

按照正常的发展,王国这时候就应该对空悬的王位开启刺激的争夺战,但又很奇妙的,因为林浔的国民忠诚度太高,十二人议政团无一人反叛,也没有人提出这个位子不错老子也来坐坐的想法,于是林浔进入了一种说不清是不是隐藏的线路。

时间轮刷一下过了五百年,她在经过转生动画后又变成了十六岁的女王。

一开始林浔十分兴奋,快乐地打理起了五百年后的坎瑞亚,清理低数值管理位、安排发展计划、升级建筑,但不知道是不是过了风险期,之后的治理过程中突发事件和意外事件少了很多,游戏基本变成了有点无聊的获取收益的过程。

时间一长,林浔决定要一个继承人,去玩玩其他模式。

为了对得起国民的期待,她认真比较了国内适龄男青年的数值,随后一拍大腿,决定也出国去看看其他国家的情况,给全世界的漂亮男青年一个机会。

终于,她找到了难以想象的高数值和人民们肯定会喜欢的脸,然后求婚大失败。

那些也不必再提。

五百年确实容易出现很多变数,林浔不得不承认自己太依赖以前的经验,以至于她结束上一轮,连睡衣都还没换下来就再次降落在五百年后,随后发现坎瑞亚已经没了。

不仅如此,世界地图变成了一片宣战后敌对的红,她现在就在这片红的中间,感觉随时都会当场去世。

所以说坎瑞亚到底干了什么值得你们合伙把它灭了?它还是个孩子啊!

林浔又是一阵悲从中来,肚子此时却咕咕叫了两声,穿着吊带睡裙的少女只好坐起来,拢了拢肩头的柔纱披肩,四顾了一下。

她刚过来的时候是落在几个奇形怪状里,黑瘦佝偻的身躯,带着骨质面具,在发现她的时候“yah!”

一下就想挥舞大棒往她脑袋上敲来,但在看清她后,又发出放下了木棒。

林浔没有搞懂发生了什么,直到她发现她的被动特质【欢呼她的名】亮了。

她颤颤巍巍、难以置信地打开君主面板,系统在怪物脑袋上标注【丘丘人】,下面一行小字【坎瑞亚的遗民】。

可恶啊是我的崽!

啊啊啊啊怎么会变成这样!

我看脸的国民们变成这样了啊啊啊啊!

林浔气得想把游戏策划隔着网线揪出来打一顿,半天无法平复情绪,那些孩子们看她如此,叽里咕噜了一下,林浔只来得及看一眼面板,发现最后一句话是“ita(肉),osi,ita(吃肉,开心)”

随后他们一起往山坡另一边跑去。

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